Évaluation gratuite en ligne

Évaluez gratuitement vos compétences en Autodesk 3ds Max

Évaluation technique de 45 questions tirées d'une banque de 72 pour situer un participant en Autodesk 3ds Max et recommander les modules de formation les plus utiles.

Cette évaluation vise à situer vos connaissances et à générer un diagnostic pratique. Les recommandations de modules sont proposées après le test; elles ne représentent pas une offre de cours payants.

Ce qui est évalué

Des questions sur les compétences utiles au travail

Le test explore différents sujets du logiciel, avec des questions de niveau débutant, intermédiaire et avancé. Le score et la ventilation par compétence aident à comprendre les forces et les notions à revoir.

Il ne constitue pas une certification officielle et ne doit pas être utilisé comme unique critère dans une décision d’emploi.

Public concerné

artistes 3D, visualisateurs et concepteurs

  • Employés et candidats.
  • Responsables des ressources humaines.
  • Employeurs, gestionnaires et chefs d’équipe.
Référentiel pédagogique du test

Modules pouvant figurer dans votre plan recommandé

Les thèmes ci-dessous composent le référentiel de recommandations associé à cette évaluation. Le système sélectionne les priorités selon les réponses individuelles, puis propose un plan à utiliser librement avec le prestataire de votre choix. Nous ne dispensons pas ces formations sur le site.

01
Thème M01

Interface, vues et transformations

Module pratique de 3 h pour Fenêtre d’affichage, Déplacer, Rotation et Échelle.

  • visualiser et manipuler la scène sous différents angles
  • déplacer un objet dans l'espace 3D
  • faire tourner un objet autour de ses axes
  • modifier la taille d'un objet selon un ou plusieurs axes
3 h
02
Thème M02

Primitives et modélisation polygonale

Module pratique de 3 h pour Primitive standard, Polygone éditable, Extruder et Insertion.

  • créer rapidement une géométrie de base comme boite, sphere ou cylindre
  • modifier directement sommets, aretes, bordures, polygones et éléments
  • prolonger des faces ou polygones pour créer du volume
  • créer un contour interne sur une face polygonale
3 h
03
Thème M03

Pile de modificateurs

Module pratique de 3 h pour Pile de modificateurs, Courbure, TurboSmooth et Symétrie.

  • empiler des transformations non destructives et revenir sur leurs paramètres
  • courber un objet selon un axe et un angle
  • subdiviser une surface pour obtenir une apparence plus lisse
  • dupliquer et souder une moitié de modèle selon un plan de symétrie
3 h
04
Thème M04

Matériaux, UV et textures

Module pratique de 3 h pour Éditeur de matériaux, OpenPBR, Projection UVW et Dépliage UVW.

  • créer et modifier les matériaux appliques aux objets
  • utiliser le modèle de matériau par défaut moderne dans 3ds Max 2026
  • générer des coordonnées de texture selon une projection
  • deplier et éditer précisément les coordonnées UV d'un objet
3 h
05
Thème M05

Lumières, caméras et composition

Module pratique de 3 h pour Caméra, Lumière, Exposition et Profondeur de champ.

  • définir le point de vue de rendu et ses paramètres optiques
  • eclairer la scène avec une source contrôlée
  • contrôler la luminosité globale du rendu selon la chaîne de production (« pipeline ») choisie
  • simuler une zone de netteté limitée selon la mise au point
3 h
06
Thème M06

Rendu avec Arnold et qualité d'image

Module pratique de 3 h pour Configuration du rendu, Moteur de rendu Arnold, Échantillonnage et Éléments de rendu.

  • configurer moteur, résolution, qualité et sortie du rendu
  • produire des images physiquement plausibles avec le moteur Arnold intégré
  • contrôler le compromis entre bruit, qualité et temps de rendu
  • séparer certaines composantes du rendu pour la composition (« compositing »)
3 h
07
Thème M07

Animation, images clés et courbes

Module pratique de 3 h pour Image clé, Clé automatique, Éditeur de courbes et Contraintes d’animation.

  • enregistrer une valeur animée à un instant précis
  • créer automatiquement des images clés lors de changements sur la ligne de temps
  • modifier les courbes d'animation et leur interpolation
  • lier le mouvement d'un objet à une cible ou relation définie
3 h
08
Thème M08

Scènes complexes, références et optimisation

Module pratique de 3 h pour Scène XRéf, Instance, Proxy et Explorateur de calques.

  • référencer une scène externe pour partager ou segmenter un projet
  • dupliquer un objet tout en partageant sa base afin que certaines modifications se répercutent
  • représenter une géométrie lourde avec une version optimisée pour l’affichage dans la fenêtre (« viewport ») ou pour le rendu
  • organiser et contrôler la visibilité de grands ensembles d'objets
3 h
09
Thème M09

Chaîne de production (« pipeline »), automatisation et livraison

Module pratique de 3 h pour MAXScript, Rendu par lot, Suivi des ressources et Archiver.

  • automatiser et étendre des opérations de 3ds Max par script
  • rendre plusieurs vues ou configurations de façon planifiée
  • identifier et gérer les fichiers externes utilises par la scène
  • rassembler une scène et ses dépendances externes pour transfert
3 h
Résultat du test

Un diagnostic exploitable, pas une offre commerciale

Le rapport fait apparaître le score global, les résultats par catégorie et des modules recommandés. Cela permet de préparer une discussion de développement, de documenter une progression ou de compléter une évaluation de candidature.

Voir les usages en entreprise →

Confidentialité et destinataires

Le participant fournit son adresse courriel et celle du gestionnaire ou destinataire autorisé. Le rapport est envoyé à ces destinataires selon le fonctionnement actuel de l’outil. Ne renseignez pas un tiers sans autorisation.

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