Évaluation gratuite en ligne

Évaluez gratuitement vos compétences en Affinity — Illustration numérique

Diagnostic autonome de 45 questions aléatoires sur 80 pour Affinity — Illustration numérique. Analyse des lacunes et proposition de modules de formation ciblés.

Cette évaluation vise à situer vos connaissances et à générer un diagnostic pratique. Les recommandations de modules sont proposées après le test; elles ne représentent pas une offre de cours payants.

Ce qui est évalué

Des questions sur les compétences utiles au travail

Le test explore différents sujets du logiciel, avec des questions de niveau débutant, intermédiaire et avancé. Le score et la ventilation par compétence aident à comprendre les forces et les notions à revoir.

Il ne constitue pas une certification officielle et ne doit pas être utilisé comme unique critère dans une décision d’emploi.

Public concerné

illustrateur numérique

  • Employés et candidats.
  • Responsables des ressources humaines.
  • Employeurs, gestionnaires et chefs d’équipe.
Référentiel pédagogique du test

Modules pouvant figurer dans votre plan recommandé

Les thèmes ci-dessous composent le référentiel de recommandations associé à cette évaluation. Le système sélectionne les priorités selon les réponses individuelles, puis propose un plan à utiliser librement avec le prestataire de votre choix. Nous ne dispensons pas ces formations sur le site.

01
Thème M01

Esquisse et références

Produire des miniatures rapides pour comparer les cadrages • Utiliser des repères de construction sur un calque distinct • Réduire l'opacité du calque de croquis et le verrouiller

  • Produire des miniatures rapides pour comparer les cadrages
  • Utiliser des repères de construction sur un calque distinct
  • Réduire l'opacité du calque de croquis et le verrouiller
  • Documenter les sources et les droits des références
  • Produire un exercice guidé sur « Esquisse et références » et contrôler le livrable final
3 h
02
Thème M02

Canvas et outils Pixel

Passer dans l'espace Pixel et sélectionner un pinceau • Définir les dimensions en pixels avant l'esquisse • Créer des calques pour croquis, traits et couleurs

  • Passer dans l'espace Pixel et sélectionner un pinceau
  • Définir les dimensions en pixels avant l'esquisse
  • Créer des calques pour croquis, traits et couleurs
  • Vérifier le rendu à la taille finale du support
  • Produire un exercice guidé sur « Canvas et outils Pixel » et contrôler le livrable final
3 h
03
Thème M03

Traits au stylet et stabilisation

Paramétrer la pression de l'outil pinceau • Activer une stabilisation adaptée au dessin • Choisir un profil de pression qui module le trait

  • Paramétrer la pression de l'outil pinceau
  • Activer une stabilisation adaptée au dessin
  • Choisir un profil de pression qui module le trait
  • Adapter brosses, zoom et ressources à la machine
  • Produire un exercice guidé sur « Traits au stylet et stabilisation » et contrôler le livrable final
3 h
04
Thème M04

Calques de dessin et masquage

Utiliser un calque écrêté au-dessus de la silhouette • Appliquer un masque modifiable au calque concerné • Créer des variantes organisées en groupes de calques

  • Utiliser un calque écrêté au-dessus de la silhouette
  • Appliquer un masque modifiable au calque concerné
  • Créer des variantes organisées en groupes de calques
  • Réorganiser les calques selon les plans visuels
  • Produire un exercice guidé sur « Calques de dessin et masquage » et contrôler le livrable final
3 h
05
Thème M05

Construction géométrique des personnages

Tracer une ligne d'action avant les volumes • Décomposer le personnage en masses géométriques • Comparer les rapports de longueur sur les repères de construction

  • Tracer une ligne d'action avant les volumes
  • Décomposer le personnage en masses géométriques
  • Comparer les rapports de longueur sur les repères de construction
  • Contrôler centre de gravité et lignes de force
  • Produire un exercice guidé sur « Construction géométrique des personnages » et contrôler le livrable final
3 h
06
Thème M06

Contours vectoriels

Tracer la forme avec l'outil Plume en Vector • Déplacer les poignées Bézier et ajuster les nœuds • Modifier le profil de pression du trait

  • Tracer la forme avec l'outil Plume en Vector
  • Déplacer les poignées Bézier et ajuster les nœuds
  • Modifier le profil de pression du trait
  • Conserver les courbes natives plutôt que les pixelliser
  • Produire un exercice guidé sur « Contours vectoriels » et contrôler le livrable final
3 h
07
Thème M07

Formes et silhouettes expressives

Assembler des formes primitives simples • Employer des opérations géométriques adaptées • Exagérer de façon contrôlée les formes dominantes

  • Assembler des formes primitives simples
  • Employer des opérations géométriques adaptées
  • Exagérer de façon contrôlée les formes dominantes
  • Tester la forme en aplat monochrome
  • Produire un exercice guidé sur « Formes et silhouettes expressives » et contrôler le livrable final
3 h
08
Thème M08

Pinceaux et textures

Tester les brosses texturées sur un calque d'essai • Enregistrer et réutiliser les mêmes réglages de brosse • Utiliser la texture sur un calque séparé à faible intensité

  • Tester les brosses texturées sur un calque d'essai
  • Enregistrer et réutiliser les mêmes réglages de brosse
  • Utiliser la texture sur un calque séparé à faible intensité
  • Contrôler l'illustration à sa taille de sortie
  • Produire un exercice guidé sur « Pinceaux et textures » et contrôler le livrable final
3 h
09
Thème M09

Aplats et palettes d'illustration

Organiser des aplats sous le calque des contours • Définir une palette réutilisable de document • Utiliser la sélection ou un masque local du composant

  • Organiser des aplats sous le calque des contours
  • Définir une palette réutilisable de document
  • Utiliser la sélection ou un masque local du composant
  • Conserver les variantes dans des groupes identifiés
  • Produire un exercice guidé sur « Aplats et palettes d'illustration » et contrôler le livrable final
3 h
10
Thème M10

Ombres et volumes peints

Placer les ombres selon une source de lumière définie • Peindre des calques dédiés avec des bords adaptés • Contrôler valeur, couleur et mode de fusion de l'ombre

  • Placer les ombres selon une source de lumière définie
  • Peindre des calques dédiés avec des bords adaptés
  • Contrôler valeur, couleur et mode de fusion de l'ombre
  • Utiliser une référence commune d'éclairage
  • Produire un exercice guidé sur « Ombres et volumes peints » et contrôler le livrable final
3 h
11
Thème M11

Perspective et profondeur

Construire des lignes de fuite et un horizon • Aligner les tailles sur le système de perspective • Modifier contraste, netteté et saturation selon la profondeur

  • Construire des lignes de fuite et un horizon
  • Aligner les tailles sur le système de perspective
  • Modifier contraste, netteté et saturation selon la profondeur
  • Conserver un calque guide de perspective indépendant
  • Produire un exercice guidé sur « Perspective et profondeur » et contrôler le livrable final
3 h
12
Thème M12

Composition narrative

Créer une zone focale à contraste dominant • Organiser gestes, regards et direction des formes • Redistribuer masses visuelles et marges respirantes

  • Créer une zone focale à contraste dominant
  • Organiser gestes, regards et direction des formes
  • Redistribuer masses visuelles et marges respirantes
  • Comparer des miniatures avant de détailler
  • Produire un exercice guidé sur « Composition narrative » et contrôler le livrable final
3 h
13
Thème M13

Personnages cohérents en série

Élaborer une planche de rotation simplifiée • Utiliser une fiche de mesures de référence • Centraliser palette et éléments distinctifs du personnage

  • Élaborer une planche de rotation simplifiée
  • Utiliser une fiche de mesures de référence
  • Centraliser palette et éléments distinctifs du personnage
  • Fournir une fiche de modèle avec poses et règles de dessin
  • Produire un exercice guidé sur « Personnages cohérents en série » et contrôler le livrable final
3 h
14
Thème M14

Décors et atmosphère

Établir une échelle de valeurs pour avant-plan et arrière-plan • Construire une palette chaude et une lumière directionnelle • Moduler la densité de détail autour du point focal

  • Établir une échelle de valeurs pour avant-plan et arrière-plan
  • Construire une palette chaude et une lumière directionnelle
  • Moduler la densité de détail autour du point focal
  • Réutiliser perspective, palette et motifs de référence
  • Produire un exercice guidé sur « Décors et atmosphère » et contrôler le livrable final
3 h
15
Thème M15

Motifs et répétitions

Aligner correctement les éléments sur les bords du carreau • Régler échelle et espacement des éléments répétés • Utiliser une même structure avec des palettes alternatives

  • Aligner correctement les éléments sur les bords du carreau
  • Régler échelle et espacement des éléments répétés
  • Utiliser une même structure avec des palettes alternatives
  • Tester sa répétition à plusieurs échelles
  • Produire un exercice guidé sur « Motifs et répétitions » et contrôler le livrable final
3 h
16
Thème M16

Illustration vectorielle complexe

Organiser les courbes en groupes et sous-groupes nommés • Employer des groupes masqués ou écrêtés • Utiliser des symboles ou nuances réutilisables

  • Organiser les courbes en groupes et sous-groupes nommés
  • Employer des groupes masqués ou écrêtés
  • Utiliser des symboles ou nuances réutilisables
  • Réduire les effets inutiles et vérifier les ressources lourdes
  • Produire un exercice guidé sur « Illustration vectorielle complexe » et contrôler le livrable final
3 h
17
Thème M17

Mélange Vector et Pixel

Conserver la texture sur un calque Pixel écrêté • Conserver les formes maîtresses en Vector • Structurer les calques Pixel et Vector séparément

  • Conserver la texture sur un calque Pixel écrêté
  • Conserver les formes maîtresses en Vector
  • Structurer les calques Pixel et Vector séparément
  • Contrôler les effets raster et les objets vectoriels dans l'export cible
  • Produire un exercice guidé sur « Mélange Vector et Pixel » et contrôler le livrable final
3 h
18
Thème M18

Illustration pour l'édition

Construire l'image selon les dimensions et marges du brief • Créer une zone de contraste suffisant sous la typographie • Contrôler résolution, profil et fond perdu nécessaires

  • Construire l'image selon les dimensions et marges du brief
  • Créer une zone de contraste suffisant sous la typographie
  • Contrôler résolution, profil et fond perdu nécessaires
  • Exporter des plans de travail dédiés en conservant le fichier maître
  • Produire un exercice guidé sur « Illustration pour l'édition » et contrôler le livrable final
3 h
19
Thème M19

Illustration d'interface et d'icônes

Fixer grille, marges et épaisseurs de contour partagées • Tester les icônes sur les deux fonds • Simplifier les silhouettes dans les variantes réduites

  • Fixer grille, marges et épaisseurs de contour partagées
  • Tester les icônes sur les deux fonds
  • Simplifier les silhouettes dans les variantes réduites
  • Exporter les SVG et PNG aux tailles demandées
  • Produire un exercice guidé sur « Illustration d'interface et d'icônes » et contrôler le livrable final
3 h
20
Thème M20

Préparation et contrôle final

Comparer la composition à plusieurs tailles d'affichage • Relire calques, masques et ordre des objets • Vérifier le profil colorimétrique et le PDF livré

  • Comparer la composition à plusieurs tailles d'affichage
  • Relire calques, masques et ordre des objets
  • Vérifier le profil colorimétrique et le PDF livré
  • Archiver l'original Affinity et ses ressources sous des noms explicites
  • Produire un exercice guidé sur « Préparation et contrôle final » et contrôler le livrable final
3 h
Résultat du test

Un diagnostic exploitable, pas une offre commerciale

Le rapport fait apparaître le score global, les résultats par catégorie et des modules recommandés. Cela permet de préparer une discussion de développement, de documenter une progression ou de compléter une évaluation de candidature.

Voir les usages en entreprise →

Confidentialité et destinataires

Le participant fournit son adresse courriel et celle du gestionnaire ou destinataire autorisé. Le rapport est envoyé à ces destinataires selon le fonctionnement actuel de l’outil. Ne renseignez pas un tiers sans autorisation.

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