Évaluation gratuite en ligne

Évaluez gratuitement vos compétences en Autodesk Maya

Évaluation technique de 45 questions tirées d'une banque de 72 pour situer un participant en Autodesk Maya et recommander les modules de formation les plus utiles.

Cette évaluation vise à situer vos connaissances et à générer un diagnostic pratique. Les recommandations de modules sont proposées après le test; elles ne représentent pas une offre de cours payants.

Ce qui est évalué

Des questions sur les compétences utiles au travail

Le test explore différents sujets du logiciel, avec des questions de niveau débutant, intermédiaire et avancé. Le score et la ventilation par compétence aident à comprendre les forces et les notions à revoir.

Il ne constitue pas une certification officielle et ne doit pas être utilisé comme unique critère dans une décision d’emploi.

Public concerné

artistes 3D, animateurs et équipes de production

  • Employés et candidats.
  • Responsables des ressources humaines.
  • Employeurs, gestionnaires et chefs d’équipe.
Référentiel pédagogique du test

Modules pouvant figurer dans votre plan recommandé

Les thèmes ci-dessous composent le référentiel de recommandations associé à cette évaluation. Le système sélectionne les priorités selon les réponses individuelles, puis propose un plan à utiliser librement avec le prestataire de votre choix. Nous ne dispensons pas ces formations sur le site.

01
Thème M01

Interface, Hiérarchie de scène et transformations

Module pratique de 3 h pour Hiérarchie de scène, Outil Déplacer, Outil Rotation et Outil Échelle.

  • visualiser et gérer la hiérarchie des objets de la scène
  • déplacer un objet ou composant dans l'espace
  • faire tourner un objet ou composant
  • modifier la taille d'un objet ou composant
3 h
02
Thème M02

Modélisation polygonale

Module pratique de 3 h pour Maillage polygonal, Extruder, Insérer une boucle d’arêtes et Biseau.

  • modeliser une surface à partir de sommets, aretes et faces
  • étendre des faces ou aretes pour construire de nouvelles formes
  • ajouter une boucle d'aretes pour contrôler topologie et déformation
  • chanfreiner ou arrondir des aretes pour créer une transition géométrique
3 h
03
Thème M03

NURBS, subdivision et topologie

Module pratique de 3 h pour NURBS, Surface de subdivision, Rétopologie et Dessin quadrangulaire.

  • créer des surfaces courbes lisses basées sur des courbes et points de contrôle
  • obtenir une surface lisse contrôlée par une cage plus simple
  • reconstruire une topologie plus propre ou adaptée à l'animation
  • dessiner une nouvelle topologie quadrangulaire sur une surface de reference
3 h
04
Thème M04

UV, ombrage (« shading ») et matériaux

Module pratique de 3 h pour Éditeur UV, Hypershade, Surface standard Arnold et Mappage de texture.

  • deplier et organiser les coordonnées de texture d'un modèle
  • créer et connecter les nœuds de matériaux et textures
  • construire un matériau physiquement base pour le rendu Arnold
  • projeter des images ou procédurales sur la surface via les UV ou autres méthodes
3 h
05
Thème M05

Squelettage (« rigging »), squelettes et habillage (« skinning »)

Module pratique de 3 h pour Articulation, Poignée IK, Liaison de peau et Poids de peau.

  • construire un squelette hiérarchique pour l'animation d'un personnage ou mecanisme
  • contrôler une chaine de joints en positionnant principalement son extremite
  • lier une géométrie au squelette pour qu'elle se deforme avec les joints
  • contrôler l'influence de chaque joint sur les sommets de la peau
3 h
06
Thème M06

Animation et Éditeur de graphes

Module pratique de 3 h pour Image clé, Éditeur de graphes, Feuille d’exposition et Calque d’animation.

  • enregistrer la valeur d'un attribut à un instant donné
  • modifier les courbes d'animation et tangentes
  • ajuster le timing de groupes d'images clés sans éditer leur valeur précise
  • superposer des modifications d'animation de façon non destructive
3 h
07
Thème M07

Lumières, caméras et rendu Arnold

Module pratique de 3 h pour Caméra, Lumière Arnold, Paramètres de rendu et AOV.

  • définir cadrage, focale et point de vue du rendu
  • eclairer la scène avec une source adaptée au moteur Arnold
  • contrôler résolution, moteur, echantillonnage et sortie
  • produire des passes de rendu séparées pour la composition (« compositing »)
3 h
08
Thème M08

Dynamique, simulations et Bifrost

Module pratique de 3 h pour nCloth, nParticles, Bifrost et Cache.

  • simuler le comportement de tissus et surfaces deformables
  • simuler des systèmes de particules dynamiques
  • construire des effets et simulations procédurales dans un environnement nodal
  • enregistrer le résultat calcule d'une simulation pour une lecture stable
3 h
09
Thème M09

Chaîne de production (« pipeline »), références et automatisation

Module pratique de 3 h pour Référence de fichier, Espace de noms, Python MEL et Assemblage de scène (« Scene Assembly »).

  • charger une scène ou une ressource externe (« asset ») tout en gardant un lien vers la source
  • éviter les conflits de noms entre objets provenant de plusieurs références
  • automatiser des opérations et construire des outils de production
  • gérer des représentations ou variantes de ressources (« assets ») pour de grosses productions
3 h
Résultat du test

Un diagnostic exploitable, pas une offre commerciale

Le rapport fait apparaître le score global, les résultats par catégorie et des modules recommandés. Cela permet de préparer une discussion de développement, de documenter une progression ou de compléter une évaluation de candidature.

Voir les usages en entreprise →

Confidentialité et destinataires

Le participant fournit son adresse courriel et celle du gestionnaire ou destinataire autorisé. Le rapport est envoyé à ces destinataires selon le fonctionnement actuel de l’outil. Ne renseignez pas un tiers sans autorisation.

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