Formation logicielle au Canada

Formation Autodesk 3ds Max adaptée au niveau réel

Évaluation technique de 45 questions tirées d'une banque de 72 pour situer un participant en Autodesk 3ds Max et recommander les modules de formation les plus utiles.

Diagnostic Autodesk 3ds Max : pratiques, méthodes de travail et priorités de formation.

Approche

Construire le parcours à partir des besoins observés

L’évaluation gratuite aide à distinguer les notions déjà maîtrisées de celles qui méritent une formation. Le parcours final peut ensuite être ajusté aux tâches, au contexte et aux objectifs de l’organisation.

Le diagnostic ne constitue pas une certification officielle. Il sert à orienter les décisions de formation.

Public concerné

artistes 3D, visualisateurs et concepteurs

  • Employés et professionnels.
  • Gestionnaires et équipes RH.
  • Responsables de formation.
  • Groupes à répartir selon leur niveau.
Contenu visible

Modules de formation Autodesk 3ds Max

Les modules ci-dessous proviennent du catalogue utilisé par le moteur de recommandation. Leur ordre et leur profondeur sont adaptés après l’évaluation ou l’analyse du mandat.

01
Module M01

Interface, vues et transformations

Module pratique de 3 h pour Viewport, Move, Rotate et Scale.

  • visualiser et manipuler la scène sous différents angles
  • déplacer un objet dans l'espace 3D
  • faire tourner un objet autour de ses axes
  • modifier la taille d'un objet selon un ou plusieurs axes
3 h
02
Module M02

Primitives et modélisation polygonale

Module pratique de 3 h pour Primitive standard, Editable Poly, Extrude et Inset.

  • créer rapidement une géométrie de base comme boite, sphere ou cylindre
  • modifier directement sommets, aretes, bordures, polygones et éléments
  • prolonger des faces ou polygones pour créer du volume
  • créer un contour interne sur une face polygonale
3 h
03
Module M03

Pile de modificateurs

Module pratique de 3 h pour Modifier Stack, Bend, TurboSmooth et Symmetry.

  • empiler des transformations non destructives et revenir sur leurs paramètres
  • courber un objet selon un axe et un angle
  • subdiviser une surface pour obtenir une apparence plus lisse
  • dupliquer et souder une moitié de modèle selon un plan de symétrie
3 h
04
Module M04

Matériaux, UV et textures

Module pratique de 3 h pour Material Editor, OpenPBR, UVW Map et Unwrap UVW.

  • créer et modifier les matériaux appliques aux objets
  • utiliser le modèle de matériau par défaut moderne dans 3ds Max 2026
  • générer des coordonnées de texture selon une projection
  • deplier et éditer précisément les coordonnées UV d'un objet
3 h
05
Module M05

Lumières, caméras et composition

Module pratique de 3 h pour Caméra, Light, Exposure et Depth of Field.

  • définir le point de vue de rendu et ses paramètres optiques
  • eclairer la scène avec une source contrôlée
  • contrôler la luminosite globale du rendu selon le pipeline choisi
  • simuler une zone de netteté limitée selon la mise au point
3 h
06
Module M06

Rendu avec Arnold et qualité d'image

Module pratique de 3 h pour Render Setup, Arnold Renderer, Sampling et Render Éléments.

  • configurer moteur, résolution, qualité et sortie du rendu
  • produire des images physiquement plausibles avec le moteur Arnold intégré
  • contrôler le compromis entre bruit, qualité et temps de rendu
  • séparer certaines composantes du rendu pour le compositing
3 h
07
Module M07

Animation, images clés et courbes

Module pratique de 3 h pour Keyframe, Auto Key, Curve Editor et Constraints d'animation.

  • enregistrer une valeur animée à un instant précis
  • créer automatiquement des images clés lors de changements sur la ligne de temps
  • modifier les courbes d'animation et leur interpolation
  • lier le mouvement d'un objet à une cible ou relation définie
3 h
08
Module M08

Scenes complexes, références et optimisation

Module pratique de 3 h pour XRef Scene, Instance, Proxy et Layer Explorer.

  • référencer une scène externe pour partager ou segmenter un projet
  • dupliquer un objet tout en partageant sa base afin que certaines modifications se répercutent
  • représenter une géométrie lourde avec une version optimisée pour le viewport ou rendu
  • organiser et contrôler la visibilité de grands ensembles d'objets
3 h
09
Module M09

Pipeline, automatisation et livraison

Module pratique de 3 h pour MAXScript, Batch Render, Asset Tracking et Archive.

  • automatiser et étendre des opérations de 3ds Max par script
  • rendre plusieurs vues ou configurations de façon planifiée
  • identifier et gérer les fichiers externes utilises par la scène
  • rassembler une scène et ses dépendances externes pour transfert
3 h
Canada

Disponibilité pour les provinces et territoires

JFL Media peut recevoir des demandes provenant de partout au Canada. Les modalités de prestation, le fuseau horaire, la disponibilité, le lieu et la tarification sont confirmés selon chaque mandat.

Consulter les régions desservies →

Avant la formation

  1. Compléter l’évaluation ou décrire précisément le besoin.
  2. Choisir les modules et confirmer la durée.
  3. Valider les modalités, la disponibilité et le prix.
Prochaine étape

Situez d’abord le niveau en Autodesk 3ds Max.

L’évaluation est gratuite et produit un rapport détaillé pouvant servir à préparer un parcours ciblé.

Lancer l’évaluation