Formation logicielle au Canada

Formation Autodesk Maya adaptée au niveau réel

Évaluation technique de 45 questions tirées d'une banque de 72 pour situer un participant en Autodesk Maya et recommander les modules de formation les plus utiles.

Diagnostic Autodesk Maya : pratiques, méthodes de travail et priorités de formation.

Approche

Construire le parcours à partir des besoins observés

L’évaluation gratuite aide à distinguer les notions déjà maîtrisées de celles qui méritent une formation. Le parcours final peut ensuite être ajusté aux tâches, au contexte et aux objectifs de l’organisation.

Le diagnostic ne constitue pas une certification officielle. Il sert à orienter les décisions de formation.

Public concerné

artistes 3D, animateurs et équipes de production

  • Employés et professionnels.
  • Gestionnaires et équipes RH.
  • Responsables de formation.
  • Groupes à répartir selon leur niveau.
Contenu visible

Modules de formation Autodesk Maya

Les modules ci-dessous proviennent du catalogue utilisé par le moteur de recommandation. Leur ordre et leur profondeur sont adaptés après l’évaluation ou l’analyse du mandat.

01
Module M01

Interface, Outliner et transformations

Module pratique de 3 h pour Outliner, Move Tool, Rotate Tool et Scale Tool.

  • visualiser et gérer la hiérarchie des objets de la scène
  • déplacer un objet ou composant dans l'espace
  • faire tourner un objet ou composant
  • modifier la taille d'un objet ou composant
3 h
02
Module M02

Modélisation polygonale

Module pratique de 3 h pour Polygon mesh, Extrude, Insert Edge Loop et Bevel.

  • modeliser une surface à partir de sommets, aretes et faces
  • étendre des faces ou aretes pour construire de nouvelles formes
  • ajouter une boucle d'aretes pour contrôler topologie et déformation
  • chanfreiner ou arrondir des aretes pour créer une transition géométrique
3 h
03
Module M03

NURBS, subdivision et topologie

Module pratique de 3 h pour NURBS, Subdivision surface, Retopology et Quad Draw.

  • créer des surfaces courbes lisses basées sur des courbes et points de contrôle
  • obtenir une surface lisse contrôlée par une cage plus simple
  • reconstruire une topologie plus propre ou adaptée à l'animation
  • dessiner une nouvelle topologie quadrangulaire sur une surface de reference
3 h
04
Module M04

UV, shading et matériaux

Module pratique de 3 h pour UV Editor, Hypershade, Arnold Standard Surface et Texture mapping.

  • deplier et organiser les coordonnées de texture d'un modèle
  • créer et connecter les nœuds de matériaux et textures
  • construire un matériau physiquement base pour le rendu Arnold
  • projeter des images ou procédurales sur la surface via les UV ou autres méthodes
3 h
05
Module M05

Rigging, squelettes et skinning

Module pratique de 3 h pour Joint, IK Handle, Skin Bind et Skin Weights.

  • construire un squelette hiérarchique pour l'animation d'un personnage ou mecanisme
  • contrôler une chaine de joints en positionnant principalement son extremite
  • lier une géométrie au squelette pour qu'elle se deforme avec les joints
  • contrôler l'influence de chaque joint sur les sommets de la peau
3 h
06
Module M06

Animation et Graph Editor

Module pratique de 3 h pour Keyframe, Graph Editor, Dope Sheet et Animation Layer.

  • enregistrer la valeur d'un attribut à un instant donné
  • modifier les courbes d'animation et tangentes
  • ajuster le timing de groupes d'images clés sans éditer leur valeur précise
  • superposer des modifications d'animation de façon non destructive
3 h
07
Module M07

Lumières, caméras et rendu Arnold

Module pratique de 3 h pour Caméra, Arnold Light, Render Settings et AOV.

  • définir cadrage, focale et point de vue du rendu
  • eclairer la scène avec une source adaptée au moteur Arnold
  • contrôler résolution, moteur, echantillonnage et sortie
  • produire des passes de rendu separees pour le compositing
3 h
08
Module M08

Dynamics, simulations et Bifrost

Module pratique de 3 h pour nCloth, nParticles, Bifrost et Cache.

  • simuler le comportement de tissus et surfaces deformables
  • simuler des systèmes de particules dynamiques
  • construire des effets et simulations procédurales dans un environnement nodal
  • enregistrer le résultat calcule d'une simulation pour une lecture stable
3 h
09
Module M09

Pipeline, références et automatisation

Module pratique de 3 h pour File Reference, Namespace, Python MEL et Scene Assembly.

  • charger une scène ou asset externe tout en gardant un lien vers la source
  • éviter les conflits de noms entre objets provenant de plusieurs références
  • automatiser des opérations et construire des outils de production
  • gérer des représentations ou variantes d'assets pour de grosses productions
3 h
Canada

Disponibilité pour les provinces et territoires

JFL Media peut recevoir des demandes provenant de partout au Canada. Les modalités de prestation, le fuseau horaire, la disponibilité, le lieu et la tarification sont confirmés selon chaque mandat.

Consulter les régions desservies →

Avant la formation

  1. Compléter l’évaluation ou décrire précisément le besoin.
  2. Choisir les modules et confirmer la durée.
  3. Valider les modalités, la disponibilité et le prix.
Prochaine étape

Situez d’abord le niveau en Autodesk Maya.

L’évaluation est gratuite et produit un rapport détaillé pouvant servir à préparer un parcours ciblé.

Lancer l’évaluation